Prince of Persia revient avec un jeu de plateforme cartoony 2.5D, et c'est le retour en arrière de 2003 que je ne savais pas que je voulais
L'ancien Ubisoft me manquait.
Il fut un temps où Ubisoft semblait davantage défini par l'étrangeté fantaisiste de la bande dessinée française que par la fadeur générique du monde ouvert. Prince of Persia: The Lost Crown ressemble à un retour en arrière à cette époque, les jours de Rayman, Beyond Good and Evil, ou le point culminant de la série PoP, The Sands of Time, et c'est la dernière chose à laquelle je m'attendais vraiment à m'impressionner à l'été Fête du jeu. Mais le voici :
Le nouveau Prince ressemble simultanément à un retour au charmeur cape et épée de Sands of Time, tout en ayant un joli côté punk - je dis "oui" aux contre-dépouilles et "non" aux sosies de Jake Gyllenhaal ! Le style artistique en général me rappelle quelque chose comme Star Wars : Rebels ou Sea of Thieves : toujours très stylisé, mais plutôt tactile et ancré d'une manière que j'apprécie.
The Lost Crown semble également tirer pleinement parti de ses arrière-plans 2.5D, avec un immense complexe de temples s'étendant à l'arrière-plan d'une scène, tandis que d'autres montrent des collines de pays étrangement verdoyantes et bucoliques tout droit sorties de Donkey Kong: Tropical Freeze.
La bande-annonce montre une action qui me rappelle le plus Metroid Dread, à la fois dans la fluidité des mouvements du Prince et dans la façon dont un boss ressemblant à un manticore remplit juste un côté de l'écran avec sa queue de scorpion serpentant au-dessus et pendant de l'autre côté. J'aurais aussi pu jurer avoir vu quelque chose comme le flash du compteur de Dread.
Je ne sais pas si The Lost Crown est une metroidvania ou un jeu de plateforme plus linéaire, bien qu'il semble que la plupart des jeux de plateforme non-Pizza Tower entrent aujourd'hui dans la première catégorie. Si The Lost Crown peut marier le combat d'action des personnages de Dread avec une plate-forme et une exploration qui ne sont pas simultanément obtuses mais douloureusement linéaires, je pense que cela pourrait être un vrai gagnant. Sans oublier que j'aimerais que ce soit vraiment un retour au charme fantaisiste du passé des plates-formes d'Ubisoft.
The Lost Crown devrait sortir le 18 janvier 2024 (vraisemblablement bien avant que nous ne voyions le remake de Sands of Time maintenant redémarré), et Ubisoft montrera plus du jeu lors de son livestream Forward le lundi 12 juin.
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Ted pense aux jeux PC et dérange tous ceux qui voudraient les écouter avec ses pensées depuis qu'il a démarré la copie de Neverwinter Nights de sa sœur sur l'ordinateur familial. Il est obsédé par tout ce qui est adjacent au CRPG et au CRPG, mais a également couvert les esports, le modding et la collection de jeux rares. Quand il ne joue pas ou n'écrit pas sur les jeux, vous pouvez trouver Ted en train de soulever des poids sur son porche arrière.
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